|
|
|
|
WELKOM
Welkom op de portal over Health Games van iZovator. De
game-industrie kent de laatste jaren een
enorme vlucht - en dan bedoelen we, met alle respect, niet alleen de
pc-games voor jongeren.
Nee, we hebben het hier over games die goed zijn voor uw lijf en
leden, voor uw mentale fitheid en
voor de algemene efficiency en vooruitgang van de gezondheidszorg.
Op deze portal proberen we een logische indeling weer te geven van
Health Games. Gezien de
enorme groei van deze sector, kunnen we nooit uitputtend zijn in de
opsomming, excuses daarvoor.
We hebben de Health
Games (gezondheidgames) ingedeeld in een viertal thema's:
- games die het
voorkómen van lichamelijke en psychische klachten beogen
(preventief)
- games met een
therapeutische werking, bijvoorbeeld pijnbestrijding
(therapeutisch)
- games die gebruikt
worden om mensen voor te lichten of bewust te maken
(voorlichting)
- games die beogen
iemand iets te leren, bijvoorbeeld het innemen van medicijnen
(opleiding)
Bij de indeling van de
games (taxonomie) hebben we gebruik gemaakt van het schema
van
Sawyer & Smith uit 2008
(Sawyer, B & P. Smith (2008), A Taxonomie of Serious Games).
iZOVATOR
Deze portal valt onder auspiciën van iZovator. Stichting iZovator is
het regionale kennis- en
innovatieplatform in de regio Gooi en Vechtstreek. iZovator
stimuleert innovatie in de zorgeconomie,
zodat de zorg goed aansluit bij de behoefte van de burger. Daarnaast
bevordert iZovator de
economische bedrijvigheid in de regio. Klik
hier voor de iZovator website.
|
|
Betere concentratie door de Wii
Spelcomputers als de Wii zijn goed voor kinderen. Het is niet alleen
goed voor hun conditie, het versterkt ook hun aandacht en
concentratie,
blijkt uit
onderzoek.
Spelcomputers als de Wii zijn zeer populair.
Deze spelcomputers meten de bewegingen van het lichaam. Door
bijvoorbeeld een soort tennisracket aan te sluiten op de Wii kan men
tennis spelen, in de huiskamer, alleen, voor de
tv. Dat klinkt misschien wat treurig, maar het is
wel gezond, volgens onderzoekers.
Zij lieten kinderen in de leeftijd van zes tot tien spelletjes
spelen op de Wii. Vervolgens deden
de kinderen een test naar executieve functies (aandacht, planning en
concentratie). Die bleken verbeterd na twintig minuten spelen.
Volgens de onderzoekers is dit erg gunstig, omdat de
kinderen goede executieve functies nodig
hebben om bijvoorbeeld hun huiswerk te maken.
Toen zij onderzochten waarom het spelen van
de Wii de aandacht verscherpte, bleek dit vooral door de
lichaamsbeweging te komen. Eerder is
al aangetoond dat sporten de executieve
functies versterkt.
Gametherapie voor jongeren met psychose
Ggz-instellingen uit Noord-Nederland en NHL Hogeschool uit
Leeuwarden ontwikkelen samen een game voor de behandeling van
jongeren
met een psychose. De game moet jongeren
leren omgaan
met hun situatie. In 2013 moet
er een speelbaar prototype van de
game klaar zijn.
Meest populaire onderwerpen op internet
Wat zijn volgens u de twee meest populaire onderwerpen op het
internet? Mmm... kan geen toeval zijn,
onderzoek
in de VS komt met
'Health'
op nummer 1 en 'Games' op nummer 2...
Depressie te lijf via games
De Vrije Universiteit heeft een
nieuwe cursus tegen depressie
ontwikkeld die online en via een
mobiele telefoonapplicatie wordt aangeboden. De cursus, genaamd
BAS (Behavioral Activity Scheduling)
is gebaseerd op de al bestaande gedragsactivatie-behandeling.
Gedragsactivatie is gebaseerd op gedragstherapie.
in Nieuw-Zeeland behandelt men
depressies bij tieners met een 3D-computerspel, dat even effectief
kan
zijn als normale therapie. Dat
schreven de behandelaars in het donderdag gepubliceerde British
Medical Journal.
Onderzoekers van de universiteit van
Auckland lieten 94 depressieve tieners het spel
SPARX spelen. De gemiddeld ruim 15
jaar oude patiënten leerden in de virtuele wereld om te gaan met
negatieve gevoelens, zoals woede.
|
|